jueves, 25 de septiembre de 2008

Mapa (BETA)

En la simpleza, encontramos la armonía y la efectividad.

CAMBIOS CAMBIOS CAMBIOS!

1. Prescindimos del esfero. Bonita interfaz, pero falente funcionamiento.
2. Volvemos al trabajo de parejas, donde intercambian rol de turista/local
3. ¿Como? Privando la mirada (solo así creemos puede uno aislar del todo 
a un individuo que ya es de por si completamente local)
4. Mapa: Prescindimos también de un mapa gráfico.
¿Por qué? Planteamos en nuestra caminata que una orden directa, como
"vaya al Bobo" priva toda experiencia de recorrido e incita inmediatamente
el uso de una memoria visual (se realza nuestro punto del local)
5. A pesar de que considerabamos los ordenes como gran problema, al estar
uno vendado y el otro no, este problema termina siendo del 'local'; el 'turista'
esta siempre aislado. Funciona.
6. Mapa!: Instrucciones directas en una torre de post-its. Sencillo y practico

Escenario Ideal:

Los personajes cambian de rol en puntos especificos de la caminata, luego
retroalimentan sobre los ritmos entre 'local' y 'vsitante'.

Un buen documento...

Buscando métodos de entrenamiento para el ear cleaning 
nos topamos con este interesante documento: A 12 hour Trial
de Neil Bruce. Abordando las teorias planteadas en el libro 
de Schafer, Bruce plantea un ejercicio de ear cleaning de...
12 horas!! 

Conclusiones (segun Bruce):
1. No hace falta 12 horas, 30 minutos basta.
2. Las soundwalks son el mejor ejercicio de ear cleaning.

Link: cpswiki.uit.no/files/neil_bruce.doc

PROBLEMAS A RESOLVER

1. El constante click del esfero a pesar de atractivo 
(por es dispositivo en si,no por su funcionalidad)
no ayuda ni a aclarar nuestro punto ni a reforzarlo
de manera alguna.

2. Ingenuo error en nuestros primeros planteamientos:
la memoria en primer lugar es auditiva, de acuerdo, pero es 
lo visual lo que de manera inmediata guia la audicion
(ver la fuente de la cual proviene el sonido por ejemplo).

3. Cuando hablamos de que la caminata es en el campus y de
que los 'soundwalkers' pertenecen a la misma institucion
esta memoria visual toma mas fuerza. Prioridad: desviar
esta memoria visual.

OBJETIVO DE LA SOUNDWALK

TURISTA O LOCAL?

Planteamos un juego de va y ven.
Volvemos al ejercicio de a parejas.
Ambos experimentan ambas visiones.

Turista: Ante la falta de memoria inmediata de un lugar
la percepción se agudiza y se vuelve completamente consciente.

Local: Se maneja en terrenos familiares, su percepción no
es del todo aguda y los procesos se vuelven mecánicos y
dependientes de la memoria.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Mapa 0.1

Primer prototipo del mecanismo en el cual presentaremos nuestro Mapa. Del esfero que mencionamos como eje central de la primera mitad de nuestra SoundWalk se desenrolla de a pocos el mapa de nuestro recorrido.

Problemas a resolver:
1. Encontrar un diametro un poco mayor para poder alojar completamente el mapa
2. Realizar el corte fino, quiza utilizando una cortadora sinfin

Cambios

Al principio habíamos planteado la soundwalk como dividida en 2 partes. La primera parte estaría ayudada de un elemento como punto de enfoque para maximizar la escucha, haría al soundwalker percibir los cambios de ambiente de una forma mas clara. El elemento escogido para concentrar la atención seria un esfero retráctil, el cual seria oprimido constantemente, emitiendo un chasquido, durante toda la primera parte del recorrido que llega hasta la salida del B. La segunda parte se haría sin un elemento especifico, sin un punto concreto de atención, seria un recorrido mas libre (sin instrucciones tan restrictivas), en el cual el soundwalker absorbería el ambiente según sus capacidades preceptúales y sus propias predilecciones auditivas. Con este nuevo planteamiento buscamos crear un contraste entre la noción del espectador como turista y habitante. Queremos mostrar los diferentes tipos de percepción del sonido, donde al principio, usando el esfero, la atención del oído estaría dirigida hacia unos puntos muy específicos de la escucha, se resaltaría el cambio de un sonido constante en los diferentes espacios y se haría conciencia de algunos sonidos comparados con el del esfero, pero se dejarían de lado otros, a los cuales el oído ya esta acostumbrado y por ende estaría obviando. Este tipo de percepción es el que asociamos al habitante. La otra parte del recorrido, que no tiene ningún tipo de atadura, mostraría el punto de escucha del turista quien estaría oyendo de una forma mas amplia y libre.